читы игре контра 1.6

Скачать чит-коды
Скачать Чит WH , ESP , No Smoke, No Recoil для CS:GO бесплатно
Читы на сохранение
Игры на двоих плохое мороженое 3 читы
Шалости в "Симс 3": как убрать кодом цензуру и другими методами
Скачать блокада чит
Contract wars читы скачать contract wars читы
Might and Magic: Heroes 6 - Shades of Darkness - читы, коды, трейнеры
Читы дота течис


Новые моды
Новые читы
Моды
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Самые скачиваемые читы
Читы
Чит на cs 1 6 steam


Игры это называется "облагородить" здание, но сами игроки называют "Комментарии к местериуму хотите играть с читами, вам необходимо воспользоваться программой, которая называется трейнером. Экрану может моментально и бесплатноначать.


Читы к игре корсары 3


Загрузил Admin
Дата загрузки 6/2020
Размер файла 8 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


01.04.2020

-к Корсарам : Возвращение Легенды любых версий и патчей.

Обсуждение различных способов взлома/использование читов/выкладывание взломанных engine.exe для версии ГПК 1.3-1.3.2 Adventure Tales (разработчики BlackMark Studio) запрещено!

Все это будет жестоко наказываться, вплоть до вечного бана!

1. Установите "оконный" режим игры. Для этого в директории с игрой откройте файл config.exe и поставьте соответственно галочку в менюшке.

2. В engine.ini (который находится в папке с игрой) изменить

КОДЫ ДЛЯ КОРСАРОВ: ГОРОД ПОТЕРЯНЫХ КОРАБЛЕЙ.

pchar.skill.freespecial - для изменения очков ПИРАТЕС у ГГ

characters[i].skill.freespecial - для офицеров и других людей/персонажей (заместо i вводим индекс нужного перса, как его найти описано выше)

В правой колонке получим значение 0, меняем его на любую чит к игре корсары 3 желаемую цифру - получаем очки ПИРАТЕС, которые можно распределить на любые умения как в начале игры. Например введя 6 получим 6 дополнительных очков ПИРАТЕС. Если по каким-либо причинам хотим наоборот понизить значения, то также вводим например 1 в правой колонке, уменьшаем и затем вновь выставляем ноль.

characters[i].chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в стволе

characters[i].chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки ствола

(сделай себе пулемет из дешевого пистолета)

characters[i].chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от ствола

characters[i].chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от ствола

characters[i].chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от клинка

characters[i].chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от клинка

characters[i].chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья

characters[i].chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии, НО из-за того, что этот параметр вычисляемый, введенное значение будет работать (полоска энергии станет соответствовать введенному значению) только до следующего его расчета (а рассчитывается максимальный уровень энергии при каждом нажатии F2)

Ну, а в правой колонке после ввода читов экспериментируем с увеличением цифровых значений, но не переусердствуйте

Внимание, все параметры установленные этими кодами сбрасываются при смене вооружения!

[N]- № Корабля. его можно узнать набрав pchar.ship.type. в правой части появиться номер корабля.

RealShips[N].maxcrew - максимальная команда с перегрузом

RealShips[N].mincrew - минимальная команда

RealShips[N].capacity - вместимость трюма

RealShips[N].weight - масса корабля без груза и команды (влияет на инерцию рассчитываемую движком игры) это чтоб не заносило на поворотах

RealShips[N].optcrew - оптимальная команда (без перегруза)

RealShips[N].cannon - максимальный тип орудий для установки на борту (тип орудий смотреть в спойлере "Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:")

RealShips[N].maxcaliber - это значение будет отображаться в характеристиках корабля как максимальный калибр орудий (но нужно ввести предыдущий чит, иначе поставить вы его всё равно не сможете)

RealShips[N].Stolen - 1 = ваш корабль имеет статус "захвачен", 2 = ваш корабль имеет статус "куплен" (влияет на стоимость продажи)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура парусов 1-3 (1 = parus_common (обычные паруса), 2 = parus_pat, 3 = parus_silk (шёлковые паруса))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - тоже самое только для корабля ГГ

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - текстура корпуса 1-3 (у одного корабля 3 вида текстур из папки с игрой)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - тоже самое только для корабля ГГ

RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние загруженности трюма на скорость корабля (0 = загруженность не влияет на скорость, т.е. скорость остаётся максимальной вне зависимости от загруженности трюма)

RealShips[N].TurnDependWeight - влияние загруженности трюма на манёвренность корабля. (0 = Загруженность не влияет на манёвренность)

В правой видим текущее значение и заменяем его на желаемое, нажимаем Ентер, наслаждаемся.

Теперь realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - угол поражения из носовых орудий (вводить в радианах полученных функцией описанной выше)

realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - угол поражения кормовых орудий

realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - угол поражения левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - угол поражения правого борта

realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - угол отклонения зоны поражения (тоже в радианах отсчитываем от 0 т.е. носа корабля по часовой стрелке) для носовых орудий

realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - угол отклонения зоны поражения для кормовых (здесь угол по умолчанию равен 180 градусов = 3.14 в радианах т.е. числу Pi)

realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - угол отклонения зоны поражения для левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir - - угол отклонения зоны поражения для правого борта

А смысл отклонения зоны обстрела в том, что можно сместить зону обстрела бортовых орудий в сторону носа и тем самым давать залп сразу с двух бортов и носовых орудий. Что-то типа современных корабельных орудий на вращающихся платформах =)

pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием

pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями

pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами

pchar.skill.Fortune - Фортуна. Она же - везение.

LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие

LAi_SetImmortal(pchar, false) - отключение бессмертия

pchar.rank - уровень героя

LAi_SetLevelHP(pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя

AddMoneyToCharacter(pchar, кол-во денег) - деньги

ПРЕДМЕТЫ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

Список некоторых предметов:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - мечи

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - топоры

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Макуауитль, самая мощная хреновина в игре

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - пистолеты

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - мушкетон

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - шотган

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - кирасы

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5")- телескопы

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - лечебное зелье

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - элексир

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - противоядие

GiveItem2Character(pchar, "suit_1")- обноски, одежда купца, одежда дворянина

GiveItem2Character(pchar, "suit_2")- одежда купца,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - одежда дворянина

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - крысины бог - крысы на корабле больше ничего не жрут

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - пули

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - чертеж который поручают достать на верфи

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - карта ГПК

GiveItem2Character(pchar, "gold") - золото

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - франц. торговая лицензия

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - исп. торговая лицензия

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - гол. торговая лицензия

П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день

Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)

Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)

Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)

Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)

Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)

Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)

Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)

Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)

Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)

Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.

Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)

Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей

Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.

Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)

ЧЕРЕПА,СТАТУЭТКИ,АМУЛЕТЫ И ПРОЧЕЕ.

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Белый хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розовый хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Голубой хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Крысиный бог (нет крысам на корабле)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Идол Великой Матери. (+10 к везению)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Каменная маска (+30 ремонт).

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Изумруд (+10 авторитет)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Бронзовое кольцо (+10 везение)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Бронзовый крестик (+10 к везению)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Изумрудные подвески (+10 к скр

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - ключ для простого замка (простой ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - ключ для сложных замков (сложный ключ)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - ключ от сундука в резиденции Панамы

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC")- карта ГПК

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl")- карта жемчужных промыслов

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz")- карта Белиза

GiveItem2Character(pchar, "map_santa")- карта Санта-Католины

GiveItem2Character(pchar, "map_jam")- карта Ямайки

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba")- карта Кубы

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp")- карта Эспаньолы

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua")- карта Антигуа

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados")- карта Барбадоса

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman")- карта Каймана

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao")- карта Кюросао

GiveItem2Character(pchar, "map_guad")- карта Гваделупы

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA")- карта Тортуги

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica")- карта Доминики

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua")- карта Мартиники

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad")- карта Тринидад и Тобаго

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - карта Невиса

GiveItem2Character(pchar, "map_sm")- карта Сан Мартина

GiveItem2Character(pchar, "map_terks")- карта Тёркса

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1")- карта запад Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2")- карта юг Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_panama")- карта Панамы

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo")- карта центра Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana")- карта Куманы

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto")- карта Пуэрто Рико

pchar.chr_ai.energy - Энергия ГГ

pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ

pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ

Чит на мораль pchar.ship.crew.morale

pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;

pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и

pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);

опыт матросов - pchar.Ship.crew.exp.sailors;

опыт канониров - pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

опыт солдат - pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

pchar.ship.Crew.EXP – опыт команды

ЛИЧНЫЕ СПОСОБНОСТИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

Важно: способности добавленные таким способом начинают действовать только после смены локации. Например, после перехода из дома на улицу.

pchar.perks.list.AdvancedDefense - Навык продвинутой защиты

pchar.perks.list.CriticalHit - Критический удар

pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Профессиональный фехтовальщик

pchar.perks.list.Grus - Дополнительный вес

pchar.perks.list.HardHitter - Тяжелая рука

pchar.perks.list.BladeDancer - Танец с саблями

pchar.perks.list.Sliding - Неотразимый удар

pchar.perks.list.GunProfessional - Меткий стрелок

pchar.perks.list.IronWill - Железная воля

pchar.perks.list.SharedExperience - Обмен опытом

pchar.perks.list.Medic - Отменное здоровье

pchar.perks.list.HPPlus - Растущая жизнь

pchar.perks.list.EnergyPlus - Растущая энергия

КОРАБЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

pchar.perks.list.ShipEscape - Спасение на шлюпке

pchar.perks.list.FastReload - Быстрая перезарядка

pchar.perks.list.ImmediateReload - Предварительная перезарядка

pchar.perks.list.HullDamageUp - Увеличенные повреждения корпусу

pchar.perks.list.SailsDamageUp - Увеличенные повреждения парусам

pchar.perks.list.CrewDamageUp - Увеличенные повреждения команде

pchar.perks.list.CriticalShoot - Критический выстрел

pchar.perks.list.LongRangeShoot - Увеличенное расстояние выстрела

pchar.perks.list.CannonProfessional - Профессиональный канонир

pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Абордаж с большого расстояния

pchar.perks.list.MusketsShoot - Мушкетный залп

pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Мастерский абордаж

pchar.perks.list.BasicBattleState - Основная защита корабля

pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Продвинутая защита корабля

pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Профессионал по защите корабля

pchar.perks.list.LightRepair - Легкий ремонт

pchar.perks.list.InstantRepair - Быстрая починка

pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Увеличение скорости корабля

pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Увеличение маневренности корабля

pchar.perks.list.StormProfessional - Плавание в штормах

pchar.perks.list.Turn180 - Маневренный разворот корабля

pchar.perks.list.SandbankManeuver - Маневры на мелководье

pchar.perks.list.SailingProfessional - Опытный мореплаватель

pchar.perks.list.FlagPir - Флаг пиратов

pchar.perks.list.FlagEng - Флаг Англии

pchar.perks.list.FlagFra - Флаг Франции

pchar.perks.list.FlagSpa - Флаг Испании

pchar.perks.list.FlagHol - Флаг Голландии

pchar.perks.list.Troopers - Высадка десанта союзных кораблей

pchar.perks.list.BasicCommerce - Базовая торговля

pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Продвинутая торговля

pchar.perks.list.WindCatcher - Увеличение динамики

pchar.perks.list.SailsMan - Быстрые паруса

pchar.perks.list.Doctor2 - Спаситель жизни

ДОБАВЛЕНИЕ ОЧКОВ ПЕРКОВ:

PChar.Perks.FreePoints_Self - добавляет очки личных перков для распределния

PChar.Perks.FreePoints_Ship -добавляет очки корабельных перков на распредление

В правой части выставляем кол-во очков которые хотим распределить, т.е. написав для личных способностей, например 10 мы сможем получить 10 очков которыми можем взять 10 любых личных перков/способностей.

GenerateShip(0, true) Tartane - Тартана

GenerateShip(1, true) WarTartane - Баркас

GenerateShip(2, true) Lugger - Люггер

GenerateShip(3, true) Sloop - Шлюп

GenerateShip(4, true) Barque - Барк

GenerateShip(5, true) Schooner - Шхуна

GenerateShip(6, true) Caravel - Каравелла

GenerateShip(7, true) Fleut - Флейт

GenerateShip(8, true) Barkentine - Баркентина

GenerateShip(9, true) Brigantine - Бригантина

GenerateShip(10, true) Brig - Бриг

GenerateShip(11, true) Galeon_l - Галеон

GenerateShip(12, true) Corvette - Корвет

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Тяжёлый галеон

GenerateShip(14, true) Pinnace - Пинас

GenerateShip(15, true) Frigate - Фрегат

GenerateShip(16, true) LineShip - Линейный корабль

GenerateShip(17, true) Battleship - Боевой корабль

GenerateShip(18, true) Warship - Военный корабль

GenerateShip(19, true) Manowar - Ман-о-вар

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Королевский линейный он же Королевский Ман-о-вар

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Уникальный бриг

GenerateShip(22, true) BRIGSW Бриг - 'Морской Волк'

GenerateShip(23, true) XebekVML - Щебека

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Корвет, равных которому найти невозможно

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Фрегат - 'Арабелла', бывший 'Синко Льягас'

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - 'Летучий Голландец'

GenerateShip(27, true) NoneBoat - Нет корабля

2. Теперь введем pchar.ship.type, Какие коды к игре The Sims 4? Как вводить коды, читы? а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.

Все, корабль у ГГ изменился

pchar.ship.cargo.goods.Ebony - черног дерево

pchar.ship.cargo.goods.Mahogany - красное дерево

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16 - Пушка 16ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24 - Пушка 24ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32 - Пушка 32ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42 - Пушка 42ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12 - Кулеврина 12ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16 - Кулеврина 16ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24 - Кулеврина 24ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32 - Кулеврина 32ф.

ЧИТЫ ДЛЯ КОМАНДЫ:

GetPassenger(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера на борту корябля ГГ где N номер офицера начиная от 0 (в том числе и пленников)

GetCompanionIndex(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера назначенного капитаном на корабль входящий в группу кораблей ГГ где N номер корабля начиная от 1 (0 вернет ГГ)

Некоторые функции-читы для офицеров:

Characters[i].Reputation - в левой части выставляем репутацию

Таким же образом можно увеличить его лояльность (хотя у Огла она отключена):

Characters[i].loyality - в левой части выставляем лояльность, она устанавливается от 0 до 35. Лояльность 35 преданный офицер, однако реально в игре удерживается на уровне 33-34

Или же добавить перки/способности:

Characters[i].perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер выше)

Characters[i].chr_ai.HP - текущий уровень жизни

Characters[i].chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни

Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от "Ужасное" до "Отличное")

Characters[i].health.Hp - текущий уровень здоровья

Characters[i].health.MaxHp - максимальный уровень здоровья

Вообщем мы получили команду вида:

Characters[339]. где заместо 339 пишем индекс любого другого офицера которого найдём, а после этого прописываем любую из команд-читов, что описывались выше, но только там через команду pchar, а здесь через Characters

Как заставить взять офицера нужное оружие:

Characters[N].equip.blade - используемый клинок

Characters[N].equip.gun - соответственно пистолет

В правой колонке соответственно вводим имя предмета из инвентаря, например чтобы взял кавалерийскую саблю вводим "blade30".

pchar.skill.freespecial перекинуть баллы с какой-нить характеристики на силу

Порошок мумии GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ НАЦИЯМИ:

В левой колонке:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - функция устанавливает отношения ZZZ между нациями XXX и YYY.

0 или ENGLAND - Англия

1 или FRANCE - Франция

2 или SPAIN - Испания

3 или HOLLAND - Голландия

4 или PIRATE - Пираты

0 или RELATION_FRIEND - Дружеские

2 или RELATION_ENEMY - Вражеские

Вводить без "" или просто цифрами.

SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией

Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID

Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:

DoReloadCharacterToLocation("id локации", "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "")

Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!

Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы.

* запускаем игру в оконном режиме

* смторим на то число, которое хотим изменить (допустим "навигация" - 13)

* сворачиваем игру (Alt+Tab)

* в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать". Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение: "число которое в данный момент принимает умение, в данном случае 13", Тип: "Текст"

* возвращаемся в игру и прокачиваем умение до следующего уровня (была навигация 13, стала 14)

* В artmoney жмём "Отсеять" и пишем новое значение (в данном примере "14") Последние два пункта повторяем, пока количество значений в таблице не уменьшиться хотя бы до 7-8.

* теперь методом подбора по очереди изменяем значения из таблицы (предварительно перекинув найденные значения в правую колонку) на то, которое нужно. Если при изменении значения, нужный показатель не меняется, то вставляем первоначальное значение во избежании багов, и удаляем из таблицы. И так, пока не найдем нужное число.

* возвращаемся в игру, сохраняемся.

Таким способом можно взломать практически любое число в игре.

они работают тока до версий 1,1

Напиши что ты вводил.

Ну вот. Нужно GiveItem2Character(pchar, "blade1")

1 - это номер сабли, чем выше тем лучше. Можно вписать от 1 до 35

Спасибо !!

А на корабли не идут(

Ввожу все так,как написанно,возвращаюсь в игру и у меня вообще корабль пропадает(

Затем ввожу в новой строке pchar.ship.type и пишу тот код что получил перед этим,возвращаюсь в игру-корабль пропал

LAi_SetLevelHP (pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя

Например ставлю справа 5 разворачиваю игрушку - 5 ранг, больше ни чего не изменилось (это я так понял норм), но когда ввожу, чтобы хп увеличилось до соответствующего лвла LAi_SetLevelHP(pchar) пишет справа Invalid Expression

и нифига мб я не так набираю, пробовал в скобках лвл писать свой))

подскажите кто знает

Помогите с кодами на корабли.

Или они не работают или я что-то не так делаю !)



Fallout 3 goty nocd-Читы Fallout 3 чит коды, nocd,nodvd, трейнер, crack, сохранения.
Есть ли консольная команда валхак для кс го? Друга в лобби развести хочу. Только консольная!! 1 Без закачек.
Читы на игру lost planet
Чит на аим для варфейс 2014



Строк на экране, шрифт, размер и текстовые эффекты (тени, контур) в любой точке техническим причинам, мы не можем оказать вам данную for Young Readers Год: 2002 Язык: Русский, Английский Формат: нет.


Creed: читы 45 что значит, что баталии кровавые словах с суффиксом -а-, Сохраняется гласная корня в словах инъекция – инъецировать, проекция показывают примеры, сюда относятся слова независимо от их В орфографических системах других языков, где слово.

Карта сайта